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黑色ops冷战的竞选活动很有趣,但责任需要一个

发布日期:2020-12-16 12:03浏览次数:124

随着使命的使命召唤,粘在游戏中所展出的设计两年前,现在是新的东西的时候了。

几年来的COD运动。除了一点隐身,还有五六小时的或多或少的不间断行动。我不确定任何人都可以在冷战运动中说什么都让他们感到惊讶,但考虑到它遵循预期的职责召唤,我留下了更深刻的印象。但是,我们现在进入了一个新一代,现在是时候改变了新一代。

和我喜欢冷战运动一样多,感到相当散落。任务遍布整个地方,并通过CutScenes和Stords的枢纽连接。结果是一种感觉a的游戏比特就像一些放在一起的东西(用很多技能,我应该添加)使用“建立自己的使命套件”。虽然冷战在其结构中有一些不同的事情,但你仍然基本上扮演一串与我不关心的人物的独立任务。 Activision每年都会出现新的使命召唤,而且没有失败,所以也许没有时间更雄心勃勃,但如果有的话?

关键的工作室召唤是无限的病房,Treyarch和大锤游戏。此外,还有大量的工作室提供支持,以确保使命召唤Juggernaut继续移动。从理论上讲,每个游戏都会有三年的发展,但这并不包括在发布后的DLC上工作,这始终是包的大部分。开发时间明显存在短缺,特别是今年乌鸦和特雷雷克跳过队列(大锤在现代战后的游戏中逐行排队),但如果Activision最珍贵的占有再次领导,那么它不会很好吗?

原始的现代战争日,使命召唤真正觉得令人难以置信。我记得认为这两场比赛都在那里作为今年候选人的游戏,纯粹基于竞选活动。它们在Xbox 360和PS3上或多或少无与伦比的景观交付了景观。但现在有没有人真的认为最新的使命召唤是颁奖季节的一个有价值的竞争者?一些重型脚本,虽然令人兴奋和爆炸性,枪战,感觉明显旧的学校与业界的最佳相比之下。哎呀,即使是齿轮5也有几个步骤,它与它的嘎我设计。

冷战很棒,但这是一次性的乐趣。

我喜欢激活投资于职责的适当游戏 - 这最近的记忆最接近2016年非常好,但不是完善的无限战争。我相信我会在评论中被犯下,但僵尸在这里有巨大的潜力 - 这只是本月早些时候,非僵尸僵尸游戏的美国最后一场比赛在比赛奖上的一年中的比赛。 COD可以肯定会对这一目标做点什么,或者走出更严肃的路线,也许是在一个大的开放环境中设置,并与传统的使命召唤的停止性质进行了消失。

民粹主义媒体和产品,自然,经常发挥一点安全。为什么在这么多年和rea vera veach veach veachChed数百万球员?使命召唤的多人游戏产品的关键要素之一是声望系统。这是一些争夺他们跳入他们第一次在线比赛的球员。我只是希望激活与未来的使命召唤的愿望相同。一个竞选活动将由数百万举行,并可能将特许经营权返回到年底讨论结束。

如果你对多人游戏更感兴趣,真的不关心COD运动,你可能想要要查看我们的黑人OPS冷战声望指南,我们将每周五为您的收件箱提供给您的收件箱的所有最佳位的最佳枪!启用JavaScript才能注册javaScript才能登录我们的时事

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